Техническая сторона вопроса:
Так вот, если полетать камерой со слабоосвещенной стороны самолета (со стороны левого борта), можно заметить как ярко и спонтанно бликуют его грани, которые по задумке вообще не должны отражать свет. Собственно этот эффект и вводит меня в недоумение.
Здесь, как и практически везде, наверное, лучше один раз увидеть, поэтому прикладываю к сообщению исполняемый файл ( ). Самолетик управляется крестиком и кнопками A и D. Сочетание Ctrl с цифрами 1..6 над печатным блоком клавиатуры задает поведение камеры и разрешает/запрещает отрисовку некоторых объектов сцены, с колесиком мыши ЂЂЂ приближает/удаляет камеру. Перемещение мыши при удерживании ЛКМ и ПКМ вращает камеру вокруг самолетика (полноценный облет которого возможен только в режиме Ctrl+1).
Здравствуйте! Я недавно начал осваивать OpenGL и вот в ходе написания в академических целях простенькой программки, столкнулся с одной проблемой, связанной с отражением света от полигонов моей подопытной 3d-модели.
OpenGL. Направленный источник света и бликование отраженного света на гранях при движении камеры вокруг модели (прикладываю .exe).
/ / / OpenGL. Направленный источник света и бликование отраженного света на гранях при движении камеры вокруг модели (прикладываю .exe).
Программирование игр, создание игрового движка, OpenGL, DirectX, физика, форум
OpenGL. Направленный источник света и бликование отраженного света на гранях при движении камеры вокруг модели (прикладываю .exe). / Форум / Программирование игр / GameDev.ru ЂЂЂ Разработка игр
Комментариев нет:
Отправить комментарий